機構:方正證券
評級:推薦
目標價:806.68港元
事件:公司公告 2020Q3 財報,實現營收 1254.47 億元(YoY+29%,QoQ+9%), 營業利潤 439.53 億元(YoY+70%,QoQ+12%),淨利潤 388.99 億元 (YoY+85%,QoQ+20%),歸母淨利 385.42 億元(YoY+89%,QoQ+16%)。 我們的觀點:
1、主要財務指標分析:整體表現超預期,歸母淨利增長強勁(YoY+89%), 遊戲業務貢獻營收主力(YoY+45%),社交廣告+金融科技+企業服務等業 務多重驅動;毛利率、營業利潤率持續改善。 (1)20Q3 業績總覽:實現營業收入 1254.47 億元(YoY+29%,QoQ+9%); 實現營業利潤 439.53 億元(YoY+70%,QoQ+12%);歸母淨利潤 385.42 億元(YoY+89%,QoQ+16%)。 (2)20Q3 分業務收入及毛利率:①增值服務收入 698.02 億元(YoY+38%, QoQ+7%), 營收佔比 56%,毛利率 52.6%(YoY+1pct,QoQ-1pct)。其 中網絡遊戲收入 414.22 億元(YoY+45%,QoQ+8%),營收佔比 33% (YoY+4pct,QoQ 持平);社交網絡收入為 283.8 億元(YoY+29%,QoQ+6%), 營收佔比 23%(YoY 持平,QoQ 持平)。②金融科技及企業服務收入為 332.55 億元(YoY+24%,QoQ+11%),營收佔比 27%,毛利率 27.9%(YoY 持平,QoQ-1pct)。③網絡廣告業務收入達 213.51 億元(YoY+16%, QoQ+15%),營收佔比 17%,毛利率 50.9%(YoY+2pct,QoQ-1pct)。其 中媒體廣告收入達 35.99 億元(YoY-1%,QoQ+9%),社交及其他廣告 177.52 億元(YoY+21%,QoQ+16%)。 (3)20Q3 費用情況:銷售費用率 7%(YoY+1pct,QoQ 持平),管理費 用率(包含研發費用)14%(YoY 持平,QoQ-1pct),研發費用率 8%(YoY 持平,QoQ-1pct),財務費用率 2%(YoY 持平,QoQ 持平)。
2、20Q3 手遊保持強勁增長(YoY+61%,QoQ+9%),遞延收入繼續維持高 增速;頭部手遊穩定貢獻收入,《天涯明月刀》等新遊表現亮眼,儲備 多款重磅手遊;海外遊戲業務增長迅速、付費用户穩步提升,《PUBG MOBILE》等持續強勁,全球化能力不斷增強。即將推出的遊戲新品包括: 自研產品《地下城與勇士》(ARPG 手遊/騰訊 Neople 合作開發)、《使 命召喚手遊》國服版(FPS 手遊/騰訊動視合作研發/已獲版號)、《秦 時明月世界》(MMORPG 手遊/已獲版號,預計 2020 年內上線)、《光與 夜之戀》(女性向手遊/已獲版號,預計 2020 年內上線)、《手工星球》 (沙盒/第四季度開啟測試);代理產品《夢想新大陸》(MMORPG 手遊/ 祖龍娛樂研發/已獲版號)、《從前有座靈劍山》(RPG 手遊/凱撒娛樂 研發)、小森生活(休閒模擬手遊/盛趣遊戲研發/已獲版號)、《妄想 山海》(開放世界手遊/像素研發/已獲版號)等。
3、 視 頻及 音樂 流媒 體等 數 字內 容收 費增 值 用户 數增 至 2.13 億 (YoY+25%);騰訊視頻會員數創新高,將持續升級內容生態構建綜合 視頻平台;微視 DAU 增長顯著,視頻號升級直播功能,進一步聯動微信 小程序、微信小商店等生態能力;虎牙合併鬥魚,整合企鵝電競直播, 騰訊持合併後 67.5%投票權。
4、20Q3 社交廣告業務保持穩步增長(YoY+21%),廣告算法的升級帶 動了投放效率優化,微信正利用獨特的私域流量運營優勢重新定義中國互聯網廣告,伴隨小程序電商、視頻號等微信生態的完善,微信廣告價 值仍將持續釋放。
5、線下交易滲透率提升和小程序交易額增加帶動 20Q3 商業支付 GMV 同 比增長 30%,理財客户同比增長超 50%;產業互聯網戰略初見成效,騰 訊雲在企業級安全業務上已形成行業優勢,騰訊會議用户數已破億。
6、盈利預測與投資評級:我們預計公司 FY20-22 年營收分別為 4838/5918/7090 億元,歸母淨利潤分別為 1200/1489/1802 億元,對應 EPS 為 12.52/15.54/18.80 元,對應 PE 分別為 39/32/26X,根據 SOTP 估值方法,我們分別給予 2021 年騰訊遊戲業務、數字內容平台、社交 平台、金融科技業務、雲及企業服務、投資公司等六大板塊目標市值 18156、9815、13310、12240、4093、8288 萬元,合計目標市值 6.59 萬億元,對應目標價 806.68 港幣,維持“推薦”評級。
7、風險提示:活躍用户增速放緩風險、遊戲內容監管風險、新遊審批 進度風險、穩定優質內容生產風險、互聯網信息發佈政策變更風險、視 頻內容監管風險、內容成本快速增加風險、渠道成本快速增加風險、競 爭風險、反壟斷風險、金融政策變更風險、投資風險、估值調整風險、 匯率風險等。