騰訊將於8月18日發佈2021Q2財報,我們預計二季度實現營收1383億元,同比增長20%,低於彭博一致預期0.8%;預計實現Non-IFRS下淨利潤爲325億元,同比增長8%,低於彭博一致預期2.6%。
2021年以來,騰訊增加在企業服務及軟件、高工業化水準的遊戲及短視頻領域的投資,爲新一輪的成長蓄力。Non-IFRS下淨利潤增速放緩已在市場預期之內。我們認爲,投資期內應重點關注收入增速,淡化關注Non-IFRS下的淨利潤增速。
2Q21,我們預計騰訊實現營收1383億元,同比增長20%,低於彭博一致預期0.8%;預計實現Non-IFRS下淨利潤爲325億元,同比增長8%,低於彭博一致預期2.6%。收入方面,我們的預期保持不變;由於投資力度加大,預計公司短期內Non-IFRS下淨利率會降低至23.5%,同比降低2.7pct,環比降低1pct。
我們預計2Q21騰訊遊戲收入爲433億元,同比增長13%,高於彭博一致預期1pct;其中,手遊收入爲424.7億元,同比增長21%,高於彭博一致預期3pct;端遊收入110.2億元,同比增長1%,高於彭博一致預期1pct。
去年同期二季度依舊是高基數。2020年全年,在疫情影響疊加supercell並表的情況下,騰訊遊戲全年表現都非常強勁。2020Q1-2020Q3手遊同比增速分別爲64%、62%及61%。
預計2Q21騰訊遊戲增長主要由老遊戲驅動。國內方面,《王者榮耀》《和平精英》持續穩健,《穿越火線》《歡樂鬥地主》等老遊戲有所復甦,長線運營優勢明顯;海外方面,據Sensor Tower,2021H1《PUBG Mobile》海外收入達到了6.24億美元,同比增長17.7%。
新遊戲方面,《光與夜之戀》《白夜極光》等在各自的垂類領域表現靚麗。《光與夜之戀》上線首周位列iOS暢銷榜前20,在乙女遊戲中成績領先;二次元遊戲《白夜極光》於6月中旬登陸日韓、歐洲、東南亞等多個海外市場,在日本市場上線前半個月位列iOS暢銷榜第11名,幫助騰訊實現了品類的突破,但受限於推出時間較晚,增量流水貢獻有限。
2021年以來,騰訊還在海外遊戲工作室持續增加布局,預計短期會對淨利潤產生一定影響。如位於法國的遊戲開發商Yager,代表作爲射擊類遊戲《Spec-Ops:The Line》;位於加拿大的遊戲開發商Klei Entertainment,代表作品爲《饑荒》;位於法國的遊戲開發商Dontnod Entertainment,代表作爲《奇異人生》。
此外,繼LightSpeed LA和Timi LA之後,2021年6月,光子和天美分別在美國成立了新工作室UncappedGames和TiMi Seattle,均由資深3A遊戲製作人帶領。
2Q21,我們預計騰訊網絡廣告收入爲226億,同比增長22%,環比增長4%,基本符合彭博一致預期。其中,社交及其他廣告預計爲191億元,同比增長25%;媒體廣告35.2億元,同比增長7%。
從歷史情況看,二季度廣告收入環比增速較高,但2Q21受廣告主投放節奏影響較嚴重,教育和快消應爲騰訊佔比較高的垂直廣告主,短期對收入增速產生一定影響。
社交廣告方面,本季度同比新增了訂閱號消息頁面廣告,商業化初期,預計佔比不高;媒體廣告方面,受節目排播週期的影響,2Q21騰訊視頻沒有頂尖的綜藝節目及獨播劇集上線,預計爲溫和增長。
2Q21,我們預計騰訊金融科技及企業服務收入爲402億,同比增長35%,環比增長3%。其中,金融科技業務將維持同比和環比正增長,主要受益於商業支付交易金額和理財平臺資產保有量的提升,線下支付在去年4月底接近恢復正常,低基數效應有限,預計同比增速會低於1Q21。
雲業務的線下項目交付在2Q20尚未完全恢復,今年基本恢復正常,同時疫情刺激各行業對雲服務的需求提升,預計2Q21會維持較高的同比增速。
騰訊2021年Non-IFRS下淨利潤增速下滑已在市場預期內。需要注意的是,淨利潤增速放緩主要由公司主動投資所導致,短期內淨利率會受到一定影響,而非收入增速放緩或經營層面的問題。對遊戲出海、產業互聯網、短視頻的投資,能夠爲騰訊下一階段的增長蓄力。
當前股價已充分反應市場對政策、淨利潤增速放緩的擔憂,而後續遊戲pipeline較強,《英雄聯盟》手遊(國內)、《黎明覺醒》手遊的上線均有望催化股價向上。
我們維持盈利預測,預計騰訊2021-2023年Non-IFRS下的淨利潤分別爲1350/1618/1973億元,同比增速分別爲10%/20%/22%,繼續維持「買入」評級。
政策風險;遊戲產品不能如期上線的風險;新遊戲表現不及預期的風險;測算誤差導致的風險,宏觀經濟波動帶來的風險等。