歷來新興產業的爆發往往需要具備前瞻性眼界的企業躬身入局,發揮推波助瀾作用。回顧移動互聯網的發展歷史,正是蘋果在智能手機上的革命性創新,才帶來了後續移動互聯網軟件、內容的大繁榮,蘋果也因充當了移動互聯網時代的“賣鏟人”,從而成就了自身非凡的高度。
如今,移動互聯網發展逐漸步入存量時代,全球互聯網巨頭掀起了新一輪藍海發掘熱潮,元宇宙被視為移動互聯網之後的下一增量大市場,硬件先行的發展順序也依然適用於元宇宙,VR/AR設備被視為元宇宙的重要接口。Meta選擇All in元宇宙後,其Quest系列 VR設備的快速起量也驗證了“硬件先行”的看法。
市場有觀點認為,隨着Meta旗下Oculus Quest 2銷量達到1,000萬台後,全球消費級VR市場將進入爆發式增長時期。根據陀螺研究院統計,2021年全球VR出貨量為1,110萬台,較2020年增長66%,預計2022年全球VR出貨量將達2,000萬台,增長80%,到2025年全球VR出貨量將超1億台。
創維數字VR產品
考慮到全球VR設備市場仍處於規模增長初期,VR設備正經歷快速的迭代改進,擁有領先技術的企業或有着更強的市場競爭力。值得關注的是,全球VR硬件競爭中,以創維數字為代表的國內廠商已經積累了豐富技術優勢,能夠輸出具備全球競爭力的VR設備。據悉,創維數字將在今年6月中旬推出國內市場首款摺疊光路(Pancake)超短焦VR一體機,一舉進軍C端市場,有望形成定位於商用、消費品多層級需求的產品及市場矩陣。
與Meta即將推出的最新款Quest Cambria相比,創維新品在分辨率顯示、光學和重量等方面均具備明顯優勢。公開資料顯示,創維新品採用雙眼5K分辨率,短焦技術,重量在300克左右;Quest cambria則採用雙眼4K分辨率、單眼屏幕尺寸2.5寸左右,重量在400—500克。因此,創維新品VR在用户畫面體驗感和佩戴舒適度方面可能更好。
創維能夠研發出領先水平的VR產品,與其在虛擬設備及業態多年的技術沉澱和深厚積累密不可分。創維新世界是創維數字旗下VR研發子公司,創維新世界團隊成員擁有8年以上 VR 顯示、光學設計與軟件底層算法、六自由度位置跟蹤定位、VR 直播與系統解決方案、雲VR技術及應用平台開發等豐富經驗。
例如,創維的Pancake VR短焦眼鏡,在國際巨頭尚未在Pancake短焦VR技術路線上推出對應的產品的背景下,已率先實現了產品設計及量產銷售,是目前中國大陸唯一實現pancake超短焦光學產品出貨美國的廠商,充分展現了創維在Pancake短焦VR技術上的實力。
截至目前,創維VR已申請專利200項,取得授權129項,其中發明授權11項。在Pancake技術上,創維已申請專利8項,取得授權的有3項。
前面提到,硬件先行,軟件、內容開發的跟上才能共同造就VR生態的繁榮,因此創維數字的VR產品並未侷限於單一硬件的生產與銷售,而是持續發力開拓B端應用市場,豐富應用生態場景,以此不斷擴大品牌影響力。事實上,創維VR產品已經在教育、文旅和醫療等多個B端場景實現了廣泛落地,獲得國內外客户積極看好。
教育領域,VR設備在高效、低成本的職業培訓上擁有優勢。創維VR S6 Pro產品已進入印度一家XR公司幫助圍繞電焊、汽修、工業生產等方面進行職業培訓,創維S6 Pro能提供帶有動態模塊的360度沉浸式環境,輔助員工學習,同時企業可以在VR培訓中評估、分析和測量員工的業務熟練度。依託這一場景,創維向該客户在2021年出貨量達數千台,2022年還將持續供貨。
創維數字VR新品路透圖
來源:公開資料
文旅領域,VR提供沉浸式體驗感的特點突出,能夠為用户提供足不出户,便能身臨其境地享受各地美景。尤其在疫情影響下,人們正常的旅遊出行受到限制,景區的營收也被極大影響,藉助VR技術來呈現景區的風景甚至幫助景區創收,符合遊客和景區雙方的利益。
創維5G+8K VR景區直播已在峨眉山金頂、樂山大佛、都江堰、重慶秀山、山東濟寧、吉林長春、深圳歡樂谷等20多個景區落地。創維VR景區慢直播項目通過在景區著名景點安裝三防VR全景相機,24小時直播景區實時景觀,通過5G網絡將4K/8K高帶寬VR全景視頻傳輸到雲端,用户可以通過手機、VR一體機或者PC大屏24小時實時觀看景觀變化。
創維VR文旅 峨眉金頂
來源:公開資料
醫療領域,創維VR“VR+醫療”方案已在四川大學華西醫院,華西第二醫院錦江院區等數十家醫院落地,可幫助親屬和醫生實時瞭解患者身體和治療情況。
綜合來看,創維數字在教育、文旅、醫療等B端場景的應用解決方案實際上包含從畫面拍攝,畫面數據上傳雲端處理,到通過5G網絡推流至通過VR一體機、手機、平板以及電視等顯示終端的一系列流程,不僅是對於VR設備,更對通信網絡連接傳輸要求很高。考慮到創維數字本身在經營寬帶網絡連接設備業務過程中,與國內三大通信運營商和海外亞、非、拉、歐及中東等各國一流、主流的電信、通信綜合運營商等建立了長期深度合作關係,這也為創維完成B端應用場景的搭建奠定了基礎,也成為創維深入開發B端VR場景的競爭壁壘之一。
筆者認為,全球VR市場正在進入高速增量市場,創維在B端已經成功實現商業化,此時計劃憑藉行業領先水平的VR新品加速向C端客户開拓,配合內容生態的持續豐富,有望形成B端和C端雙輪驅動的增長態勢。看好創維數字作為行業領先者在元宇宙發展初期抓住行業紅利,快速實現自身品牌和商業價值的提升。